domingo, 25 de mayo de 2014

Sistema doble decena:


  • Introducción:
Como ya hemos mencionado anteriormente en las entradas mas antiguas no tenemos el método perfecto para vencer a la ruleta, de lo contrario yo estaría forrado, pero si métodos los cuales nos hacen ganar algunas fichas o por lo menos recuperar las perdidas de malas rachas. Nunca debemos confiar en el azahar, todo es pura probabilidad, en esta vida nada se deja a la suerte y en un casino mucho menos. Dejemos el tópico de las corazonadas, palpito y demás leyendas urbanas, cojamos un método y apliquemoslo. Este es una forma de apuesta la cual es muy sencilla de apostar y seguir, y con la que ganaremos una alta probabilidad en nuestra tiradas.

  • Sistema doble decena:
Este sistema de apuesta consiste e apostar a las decenas de forma doble y a caballo de manera que cojamos la mayor parte del tablero excluyendo las mínimas partes por lo que aumentaremos nuestras posibilidades de ganar. El jugador se centra en apostar a dos decenas, dejando una libre, con lo que ganara siempre que salga una de las apostadas y perderá cuando salga la libre. Iremos rotando las apuestas según vayan saliendo y aumentaremos las apuestas según perdamos. 



martes, 20 de mayo de 2014

Apuestas a la ruleta; sistema vencedor I


  • Introducción:
Como algunos habéis podido comprobar hay una gran multitud de sistemas de apuestas y métodos que ponen a nuestro favor la probabilidad de ganar. Jugamos principalmente contra la banca, ya que el máximo de ganancia que podemos obtener es 36 y tenemos 37 lugares de apuesta. Ningún método es eficaz, todos tienen sus fallos, pero los hay que arriesgando menos nos dan algunos beneficios. Hoy os planteare uno un poco locura y que bueno es de mi uso. 

  • Método aplicado I:
Lo primero que haremos es girar la ruleta al menos 100 veces y apuntaremos los números que salen en la ruleta, viendo cuales se repiten y cuales no han salido. Una vez hecho esto jugaremos a todos los números salvo aquel que acaba de salir, excepto que el numero anteriormente seleccionado sea un numero caliente, es decir, apostaremos a 35 números dejando libre el ultimo numero que salio en la ruleta excepto que este numero sea uno de los que se repite, es decir numero caliente. Iremos ganando una ficha en cada tirada, perderemos siempre que salga el numero no apostado o el 0.





jueves, 15 de mayo de 2014

Conteo de cartas III


  • Introducción:
Hemos dedicado alguna que otra entrada a este método por el cual aumentamos las probabilidades de ganar a la banca. No es un sistema infalible, como todos los demás, pero si podemos tener mayor predilección hacia ganar que hacia perder. Es un sistema de lógica, de mucha memoria y que es conocido mundialmente, hecho es que incluso se llego ha hacer una película por este método.

  • Prohibido el conteo:
El conteo no esta prohibido en si, tu puedes usarlo, pero el casino impedirá que ganemos y se detecta que un jugador esta contando sera expulsado de la mesa. Ademas los casinos se han curado en salud, en la gran mayoría de ellos las cartas que han salido de la baraja vuelven de nuevo a ella por lo que nuestro conteo sigue siendo inútil. El conteo es una forma de juego en la que la mayoría de la gente aumenta sus apuestas cuando la baraja esta caliente o pesada, porque es mas fácil de ganar. 


domingo, 11 de mayo de 2014

Conteo


  • Introducción:
En este juego las probabilidades de ganar las lleva casi siempre el casino debido a que tu levantas tus cartas antes que el coopier. Por norma la banca debe jugar cartas hasta sacar un mínimo de 16 y plantarse con 17 puntos, con esta ventaja es con la que debemos jugar nosotros. No solo el conteo de cartas nos puede dar victorias sobre la banca, sino saber usar ese conteo. Es un juego en el que el azahar influye poco, el simple hecho de saber jugar ya nos da algo de vida.

  • Como usar el conteo:
La mayoría de la gente se nos hace difícil poder contar las cartas que salen y así tener un calculo estimado de las que salen a continuación. Como recordaran de la película de 21 Black Jack se dice que la baraja esta pesada cuando hay mayor numero de cartas con figuras que cartas bajas y que esta ligera cuando es al revés, mas cartas bajas de figuras. Si nosotros jugamos con una baraja que esta pesada y en nuestra mesa ya tenemos 15 puntos nos estamos arriesgando a que nos pasemos y si por caso contrario tenemos una baraja ligera es mas probable que nos salga una carta entre 2 y 6. 


domingo, 4 de mayo de 2014

Falla del tercio:


  • Introducción: 
No tenemos un método de apuesta o sistema de juega que nos asegure el 100% de las ganancias, pero si algunos que aumentan nuestra posibilidad. Todos tienen su desventaja, pero tarde o temprano nos harán ganar algo de dinero o recuperar aquello que perdimos. En primer lugar debemos recordar que hay momentos en los que hay que retirarse, si llevas una racha perdedora, coge el resto de tus fichas y retírate o cambia de método o sistema de juego. Hemos hablado hasta el momento de sistemas de apuestas y métodos de juego que aumentan nuestra probabilidad, porque la ruleta es eso, probabilidad. En este caso presentamos un método de apuesta que se basa en un fallo humano o falla de ruleta.

  • La falla del tercio:
En primer lugar debemos decir que el tercio es lo que divide a la ruleta en tres partes, los doce primeros números, los doce siguientes y los doce finales, es decir, de 1 a 12, de 13 a 24 y de 25 al 36. En este caso se ha estudiado que en casino online cada tercio sale al menos una vez cada 16 veces, siempre se cumple eso, salvo alguna excepción, pero regularmente se cumple. 

  • Como lo usamos
Sencillo apostando a un tercio y girando la ruleta, en el caso de perdida duplicamos lo jugado, y en el caso de ganar retiramos nuestras ganancias y volvemos a apostar. Si comenzamos con una ficha en el caso de perdida apostaremos dos, seguiremos con cuatro, ocho, dieciséis y así hasta que ganemos. Debemos apostar con cabeza, es decir apostar a la docena que menos haya salido, si la decena se ha repetido tres veces apostar a ella sabes que la probabilidad es mas baja que apostar a una que no ha salido en seis tiradas consecutivas.