sábado, 13 de diciembre de 2014

Sistema a cuadros

  • Introducción:
Cuando pretendemos jugar a la ruleta lo primero que buscamos es la diversión seguido de ganar, la gran mayoría busca un buen rato, pero todos buscamos como ganar. No hay método infalible con el que hacerse rico, pero si métodos con el que se puede ganar o al menos no perder. Los sistemas los podemos dividir en arriesgados, moderadamente arriesgados y altamente arriesgados, pero cuanto mayor es el riesgo mayor puede ser las ganancias.

  • Sistema a cuadros:
Este sistema se basa en una previa anotación de los números ganadores, de nuevo jugaremos con la estadística. Esta teoría se basa en que en 37 tiradas de la ruleta esta forma un cuadro y en ello se basan las apuestas. Comenzaremos con las apuestas a partir de la tirada 18 en la que veamos sobre el papel que algunas tiradas forman este cuadro. Según la estadística en el 95% de los casos con las 37 tiradas este cuadro se forma, con lo que tenemos esa probabilidad de ganar. 

  • Riesgo
El riesgo en este sistema yo lo detecto como alto, ya que jugamos con probabilidad de formar el cuadro no con la de que salga el numero. Ciertamente es alta la formacion el cuadro y apostando sobre esta teoría llegaremos a las ganancias. Apostaremos hasta que ese numero salga, no debemos de duplicar la apuesta, sino siempre la misma, salvo que queramos aumentar las ganancias. 

viernes, 21 de noviembre de 2014

Progresion holandesa


  • Introducción:
El objetivo de jugar a la ruleta es ganar, aunque también queremos pasar un buen rato, en la mayoría de los casos lo principal es ganar. Teóricamente y jugando con el azahar la probabilidad de ganar se reduce bastante, tanto que cualquier apuesta que nosotros realicemos la casa tendrá la mayor probabilidad de ganar. Sin embargo el jugador ha ido diseñando sistemas de apuesta progresiva o sistemas en los que apostar a un determinado lugar u otro y así aumentar esta probabilidad. 

  • Progresión holandesa:
Este sistema es aplicable únicamente a aquellas apuestas de la ruleta tales como rojo o negro, par e impar o menor de 18 y mayores que esté. La progresión consiste en apostar una ficha siempre, cuando perdamos tres veces aumentaremos la apuesta a tres fichas hasta igualar perdidas  y obtener ganancias, para posteriormente seguir apostando una ficha. La progresión de apuestas es simple, aumentados dos fichas por cada tres tiradas perdidas y así hasta que recuperemos perdidas.


viernes, 14 de noviembre de 2014

El Test de Van keelen


  • Introducción:
En las ultimas entradas, o mas bien en la gran mayoría os he hablado de sistemas con los cuales se puede aumentar las probabilidades con las que ganemos a la ruleta. Buscando por Internet encontré un articulo que hablaba de como poner a prueba cada método sin necesidad de estar en una ruleta apostando. Con esto lo que conseguimos es saber de antemano que probabilidades tenemos de ganar y cuantas de perder antes de que pongamos a prueba nuestro sistema.

  • Test de Van Keelen:
Es un procedimiento de medición en el cual el jugador puede determinar cuantas veces gana y cuantas pierde en su enfrentamiento contra el sistema. Este test da al jugador información acerca de la validez de su sistema ya que requiere que el jugador ponga en practica su método en una serie de tiradas y apuestas, para que así pueda ser llevado a la mesa real. Este test proporciona información sobre el numero de apuestas jugadas y el numero de apuestas ganadas, comprobando así que el sistema funcione o no. 




miércoles, 5 de noviembre de 2014

El mejor de los trucos

  • Introducción:
En la mayoría de los casos cuando iniciamos juego en la ruleta solemos buscar por Internet algún método por el cual nos haga ganar bastante dinero en pocas tiradas. En principio eso no existe, todos los métodos tienen su probabilidad, unos nos harán ganar otros perder, porque recuerden todo esta basado en leyes estadísticas de probabilidad, lo que aumentamos es nuestra probabilidad no las ganancias.

  • Método inexperto:
Le pongo este nombre porque es el mas usado por aquellos que se inician en el juego de la ruleta, ya sea online o ruleta en casino. En casino es muy difícil ponerlo en practica sin que te echen de la mesa, ya que es el mas conocido y el mas usado. El método es apostar al 50%, es decir a rojo o negro o par o impar, son las dos apuestas mas simples y en las que mas fácil es ganar. ¿Como? siguiendo el orden de juego de que si pierdo apuesto al mismo lugar duplicando el valor de la ficha anteriormente apostada. Es decir, si he apostado una ficha en el rojo y sale negro, volveré a apostar al rojo pero en este caso dos fichas y así progresivamente hasta que salga. Cuando gane cambio mi apuesta al color que no ha salido

  • Error típico:
El error que mas veces se comete es que después de tres o cuatro veces apostando a un color y no sale cambiar. Error, ya has perdido la probabilidad que tenias acumulada, ahora juegas con el azahar. Segundo error jugar mas de ciertas tiradas en un casino online, cuando te detecta el sistema estas vendido.

martes, 30 de septiembre de 2014

Secuencia maestra


  • Introducción:
En todo juego siempre hay un sistema que nos hace ganar o al menos poner mas a nuestro favor para poder lograrlo, y como es normal en el caso de la ruleta no es distinto. En el caso de ruletas equilibradas en las cuales exista la misma probabilidad de que todos los números salgan, los sistemas serian mas difíciles de platear, pero sin embargo el propio desgaste de las ruletas hacen posible el estudio de sistemas que las pongan a nuestro favor.

  • Secuencias maestras:
Este sistema se basa en dos reglas principalmente; la primera es que no todos los números tienen la misma probabilidad de salir y segunda la forma de lanzar la bola el coopier. En el primer caso nos podemos ayudar en la ley de los tercios la cual dice que de 37 tiradas solo aparecen 24 números, lo que quiere decir que de los 37 números solo 24 como maximo saldrán, el resto no. Esto indica que la ruleta no es perfecta y que hay diferencia entre probabilidades para que salgan los números. La segunda ley es fijarnos en los lanzamientos del coopier, cada persona tiene una forma de lanzar y esto hara que influya en los números que salgan.

En que se basa este sistema, pues en apostar a esos números que mas salen evitando apostar a numeros que no salen o que por probabilidad es menor su frecuencia de salida. Cuando jugar siempre en la misma mesa y con el mismo coopier, teniendo en cuenta que cada lanzamiento es una probabilidad de que salga un numero caliente y no uno frió. 

lunes, 15 de septiembre de 2014

Sistema decena columna

  • Introducción:
En la mayoría de los casinos este sistema es muy detectable, y por mas que disimulemos tarde o temprano terminara echándonos de la mesa. Por lo que lo mejor para aplicar un sistemas contra la banca en la ruleta es mediante casino online. Son mas difíciles que te detecten, por lo que tenemos mayor tiempo para jugar. Recordad, la ruleta no es un sistema basado en la suerte, es un sistema basado en la estadística.


  • Sistema decena:
El sistema decena como su propio nombre indica consiste a apostar a decenas. La probabilidad de ganar apostando a una decena es de 1 a 3 sin contar el cero, por lo que estadisticamente tendremos un 33% de probabilidad de ganar. Este sistema aumenta si en vez de apostar a una decena apostamos a dos decenas, aumentando así la probabilidad de un 66%, siempre y cuando no incluyamos el cero. Por lo que apostando a dos decenas tendremos cubiertos 24 de los 37 números posibles en una ruleta europea.

  • Sistema columna:
Este sistema es igual que el anterior, tenemos tres columnas a cada columna que apostemos tenemos un 33% de probabilidades de ganar, si en vez de apostar a una columna lo hago a dos la probabilidad se duplica.

  • Forma de apuesta:
Es lo que todo os preguntareis, si apuesto una ficha a cada columna o decena, si sale gano una ficha, pro si pierdo como lo hago para recuperar las perdidas y ganar, pues simplemente las apuestas en este caso van asi primero apostamos 1 ficha en cada columna, que perdemos pues multiplicamos por tres, es decir 3 fichas por columna y decena, que perdemos volvemos a apostar 9 fichas, que perdemos pues 27, es decir para recuperar lo apostado y ganar alguna ficha debemos multiplicar por tres las fichas apostadas en la tirada anterior. cuando ganemos pues comenzamos apostando 1 ficha. 

viernes, 22 de agosto de 2014

El truco de la ruleta


  • Introducción 
En la mayoría de los lectores de este blog jugamos a la ruleta o a otros juegos denominados de azahar aplicando la lógica, cosa que no es ilegal, pero que los casinos tienen prohibida debido a la perdida de dinero. Si pretendemos usar métodos estadísticos o matemáticos en la aplicación del juego de la ruleta debemos de ir a un casino online en el cual es mas difícil ser cazado o ser expulsado.

  • Detectado por el sistema
En la mayoría de los casos intentamos siempre centrarnos en un casino debido a que ya tenemos cazado el truco de la ruleta o hacia donde esta balanceada.  La mayoría de las ruletas online están controladas por sistemas informáticos de manera que el jugador tenga desventaja sobre la banca. Si os habeis fijados cada serie de tiradas nos lleva a una serie que se repite, haciendo que perdamos. es en este momento en el que nos debemos de retirar. 


El sistema detecta las formas de juego mas usadas, en las que mas se centra la gente tales como color, par e impar e incluso juego de columnas. Estos es así porque es mas simple de corregir estos fallos en la ruleta que usando cualquier otro método mas elaborado. 

domingo, 20 de julio de 2014

Sistema diana


  • Introducción:
Es un sistema el cual se ha desarrollado tras vario tiempo de juego, que se basa en la estadística de cada ruleta y que con el tiempo se va perfeccionando. Este sistema se basa en el estudio de la ruleta y solo es aplicable a la ruleta in situ, es decir en el casino. 

  • Sistema diana:
Lo he llamado diana porque consiste en eso en dar en la diana. Se basa en las imperfecciones de cada ruleta, en la forma en la que la bola gira en la ruleta y cae en los números. Hemos hablado anteriormente de que la ruleta presenta números que salen mas veces de las que les correspondería estadisticamente y en eso he basado este método. Si nos fijamos en los lanzamientos de una ruleta y la analizamos estadisticamente vemos como un grupo de números salen varias veces y estos números están en la ruleta juntos, es decir, si vemos que un numero caliente es el 23, los números vecinos también suelen ser números calientes, es decir, el numero 8 y 10, con lo que los números calientes son ambos, sin embargo es mas caliente el numero central que los vecinos, por lo que nuestros números diana serán esos, los números que salen mas veces.

Este sistema consiste en apostar a esos números, a los que estadisticamente son mas propensos a salir. Es tener paciencia e ir apostando a ellos hasta que salgan, podemos hacer apuestas simples, ir doblando o seguir cualquier otro método, lo importante es no dejar de apostar a estos números. 

domingo, 13 de julio de 2014

Sistema Dopey:


  • Introducción:
En la ruleta tenemos muchas probabilidades de ganar, siempre que se juegue con cabeza. Estadisticamente jugando con el azahar la banca es quien mas probabilidades de ganar tiene ya que jugando a números tenemos 37 números, incluyendo el cero y en caso de ganar a la ruleta en apuestas a números ganaremos 36/1. No existe el sistema ideal, ya que el mas parecido es el martingala, que a medida que jugamos vamos ganando, pero llega a un limite. Por lo que nos queda echar paciencia y tener mucha cabeza, jugar con estadísticas y no con el azahar.

  • Sistema Dopey:
Es un sistema que se basa en el tercio. Este método consiste en dividir nuestro dinero destinado a apostar en 35 cantidades iguales e ir apostando al mismo numero estas cantidades hasta que nuestro numero salga. En el caso de que resulte un numero caliente, es decir un numero que sale mas veces que el resto ganaremos, en el caso de que sea un numero medio pues nos iremos con los que empezamos a jugar, pero si el numero es frió perderemos o como mucho nos iremos con lo jugado. 

Este sistema esta basado en que todos los números tienen la misma probabilidad de salir que el resto, sin embargo por el desgaste de la ruleta, por los errores del lanzador o simplemente por la forma no perfecta de la ruleta tenemos números mas propensos a salir que el resto. 

domingo, 6 de julio de 2014

Poquer


  • Introducción:
El poker es uno de los juegos de cartas mas conocidos que puede haber a nivel mundial, pero también en el que menos trucos se pueden hacer. Aunque como hemos visto anteriormente se puede calcular estadisticamente las probabilidades de ganar no siempre es seguro. A diferencia de otros juegos del casino se juega con una gran parte de azahar. Y e este azahar nos basaremos, esta parte es la que diferencia de un buen jugador a un jugador medio.

  • Cartas:
Todos sabemos que hay que apostar cuando las cartas son altas, cuando nos tocan parejas, hay que apostar, pero por qué?. Pues muchas veces nos equivocamos, no debemos ocecarnos con subir las apuestas cuando tenemos en nuestra manos pareja, ya que es la mano mas baja, debemos jugar con cautela en estos casos, ya que una pareja mayor, o cualquier mano es superior.

  • Cuando elevo la apuesta con una pareja:
Pues sencillo, elevaremos la apuesta cuando en el ultimo floop tengamos una pareja alta y nuestros oponentes no aumenten la puja y en las cartas mostradas sean dispares, es decir no veamos proyecto de escalera, parejas ect...

domingo, 29 de junio de 2014

Sistema anducci


  • Sistema anducci:
Sistema basado en la teoría del caos, es decir que debemos de tener apuntadas las ultimas tiradas de la ruleta para poder aplicar este sistema. Debemos marcar aquellos números que estadisticamente han salido mas veces, es decir como hemos llamado otras veces, números calientes. Una vez que hemos marcado este numero que destaca sobre los anteriores lo que hacemos es apostar siempre con el. Ganaremos dinero siempre que nuestro numero salga al menos una vez cada 35 veces, en caso de que no salga en esta proporción perderemos.

  • Que hacer si no sale el numero tras 35 vece:
En este caso hay dos opciones o dejamos de apostar y asumimos perdidas, o seguimos apostando. En el caso de querer seguir apostando al mismo numero lo que haremos es doblar la apuesta, es decir si apostábamos una ficha ahora apostaremos dos fichas. En el caso de haber 35 tiradas y nuestros numero sigue sin salir volveremos a hacernos la pregunta, seguir o asumir perdidas. si queremos seguir pues duplicaremos la apuesta. 

domingo, 22 de junio de 2014

Calculos de los odds o probabilidades


  • Introducción:
Como ya hemos mencionado en la entrada anterior hay un sistema por el cual podemos calcular las probabilidades que tenemos de ganar una mano. Aunque quizás no este muy detallado en la entrada anterior intentare que en esta quede un poco mas claro. Todos conocemos que el poker depende de las cartas, aunque los buenos jugadores saben ganar manos con cartas que no llevan a ninguna mano.

  • Como calculo las probabilidades:
Para calcular las probabilidades debemos hacerlo de la siguiente manera. Dividimos el numero total de cartas que quedan por verse, es decir el numero de cartas que no han salido partido por el numero de cartas que nos harían ganar. Es decir supongamos que queremos escalera y nos falta una carta para alcanzarla, pues la probabilidad de que salga esta carta es el numero de cartas que aun quedan por salir partido por cuatro, ya que nos faltaría una carta y existen cuatro cartas que nos valdrían debido a que hay cuatro palos. 

Este sistema también tiene un fallo ya que puede que las cartas que busquemos la tenga alguno de nuestros oponentes, por lo que pueden falsearse un poco las probabilidades, pero eso ya depende de las picaresca del jugador, con la probabilidad es una herramienta que nosotros decidimos cuando tomarla y cuando no.

domingo, 15 de junio de 2014

Probabilidades en el poker


  • Introducción:
En la mayoría de los casos todos conocemos y decimos que las cartas son un juego de suerte, pues como en todos los juegos de casino nos confundimos, todo es pura matemática o como bien se puede decir basado en pura estadística. Con la estadística podemos jugar, es mucho mas difícil que cualquier sistema estadístico de la ruleta, pero también podemos basarnos en ella par ganar. En Internet existe varios programas que calculan tu probabilidad de ganar introduciendo las cartas que tienes. Si nos fijamos en algunos de los juegos de poker online podemos comprobar que en ellos aparece la probabilidad con la que puedes ganar cuando se muestran las cartas, pues este sistema es similar pero sin saber las cartas de tu oponente.

  • Odds:
Los odds es un termino ingles que traducido al español significa probabilidades. No podemos calcular las probabilidades exactas al 100%, pero si en un rango en el cual podemos basarnos para apostar, subir e incluso retirarnos. Mediante estos Odds podemos conocer el rango que tenemos para ganar, para perder o para retirarnos. Este se basa en las cartas que nosotros tenemos y las que van saliendo en el floop, solo sirve para eso, ya que no conocemos las de nuestros oponentes. Este calculo, mas la picaresca del jugador nos ayudaran a hacer el juego mas lógico y menos suerte. 


domingo, 8 de junio de 2014

Labouchere, sistema de apuestas a la ruleta.


  • Introducción:
Cada entrada plante un sistema, una nueva forma de que el jugador pueda aumentar las probabilidades de ganar a la banca, de ir limitando sus perdidas al máximo e incluso anulandolas. No hay ningún sistema perfecto, que aumente las opciones de ganancia al 100%, pero son efectivos, ya que sin un sistema es jugar contra el azahar, y tarde o temprano perderemos. Esta analizado que cada jugador tiene un sistema, incluso sin plantearselo, siempre tiene predilección por un color, un numero, o simplemente por una tirada, en eso se basa los sistemas, en calcular las probabilidades de ganar.

  • Sistema Labouchare:
A diferencia del martingala es un sistema de progresión negativa, no sigue progresiones geométricas como en la mayoría de los casos. Es un sistema de apuestas, no un sistema para ganar a la banca, se basa en jugar a color, a pares e impares o incluso a mayores y menores de 18.  La apuesta se realiza por el valor de la suma de los dos números extremos de la serie, en el caso de ganar se tachan y se siguen con los numeros que le siguen.  Las ganancias son equivalentes al números que componen la serie.

Se comienza apostando la suma de los extremos de la serie, supongamos que nuestra serie es 1, 2, 3,4 pues nuestra apuesta inicial serie 1+4=5, apostariamos cinco fichas, en el caso de ganar, retirariamos y seria 2+3 y en el caso de perdida sumariamos 2+5 y volveríamos a apostar.


domingo, 1 de junio de 2014

Apuestas a favor


  • Introducción:

Estamos ante el juego que mas afición tiene en un casino y en el que mas dinero se puede llegar a apostar en una sola noche. La gran mayoría ve este juego como algo azaharoso, es decir que depende del azahar pero analizandola con detenimiento podemos ver que es todo lo contrario, es decir que depende de la probabilidad. Todos los numero tienen una probabilidad a la hora de salir y en eso se basan muchos de los métodos anteriormente mencionados y descritos. Ninguno nos hará rico en una noche salvo que las apuestas sean elevadas, pero al menos nos harán ganar algunas fichas.


  • Apuestas a favor:

Este sistema de apuestas consiste en que el jugador apueste sus fichas a aquellos números que son mas propensos  a salir, ya hemos mencionado en algunos casos y sistemas que existen números calientes y números fríos en una ruleta, pues este sistema se basa en eso en apostar sus fichas a aquellos números en los que la probabilidad de salir es mas alta. Cuanto menos números tengamos marcados menor es la probabilidad de ganar, pero mas alta es la ganancia en el caso de que estos salgan. Este sistema es bueno, pero arriesgado, ya que en caso de que ninguno de nuestros números salga debemos de ir duplicando las apuestas cada ciertas tiradas lo que nos supone un aumento en las fichas de apuesta. 



domingo, 25 de mayo de 2014

Sistema doble decena:


  • Introducción:
Como ya hemos mencionado anteriormente en las entradas mas antiguas no tenemos el método perfecto para vencer a la ruleta, de lo contrario yo estaría forrado, pero si métodos los cuales nos hacen ganar algunas fichas o por lo menos recuperar las perdidas de malas rachas. Nunca debemos confiar en el azahar, todo es pura probabilidad, en esta vida nada se deja a la suerte y en un casino mucho menos. Dejemos el tópico de las corazonadas, palpito y demás leyendas urbanas, cojamos un método y apliquemoslo. Este es una forma de apuesta la cual es muy sencilla de apostar y seguir, y con la que ganaremos una alta probabilidad en nuestra tiradas.

  • Sistema doble decena:
Este sistema de apuesta consiste e apostar a las decenas de forma doble y a caballo de manera que cojamos la mayor parte del tablero excluyendo las mínimas partes por lo que aumentaremos nuestras posibilidades de ganar. El jugador se centra en apostar a dos decenas, dejando una libre, con lo que ganara siempre que salga una de las apostadas y perderá cuando salga la libre. Iremos rotando las apuestas según vayan saliendo y aumentaremos las apuestas según perdamos. 



martes, 20 de mayo de 2014

Apuestas a la ruleta; sistema vencedor I


  • Introducción:
Como algunos habéis podido comprobar hay una gran multitud de sistemas de apuestas y métodos que ponen a nuestro favor la probabilidad de ganar. Jugamos principalmente contra la banca, ya que el máximo de ganancia que podemos obtener es 36 y tenemos 37 lugares de apuesta. Ningún método es eficaz, todos tienen sus fallos, pero los hay que arriesgando menos nos dan algunos beneficios. Hoy os planteare uno un poco locura y que bueno es de mi uso. 

  • Método aplicado I:
Lo primero que haremos es girar la ruleta al menos 100 veces y apuntaremos los números que salen en la ruleta, viendo cuales se repiten y cuales no han salido. Una vez hecho esto jugaremos a todos los números salvo aquel que acaba de salir, excepto que el numero anteriormente seleccionado sea un numero caliente, es decir, apostaremos a 35 números dejando libre el ultimo numero que salio en la ruleta excepto que este numero sea uno de los que se repite, es decir numero caliente. Iremos ganando una ficha en cada tirada, perderemos siempre que salga el numero no apostado o el 0.





jueves, 15 de mayo de 2014

Conteo de cartas III


  • Introducción:
Hemos dedicado alguna que otra entrada a este método por el cual aumentamos las probabilidades de ganar a la banca. No es un sistema infalible, como todos los demás, pero si podemos tener mayor predilección hacia ganar que hacia perder. Es un sistema de lógica, de mucha memoria y que es conocido mundialmente, hecho es que incluso se llego ha hacer una película por este método.

  • Prohibido el conteo:
El conteo no esta prohibido en si, tu puedes usarlo, pero el casino impedirá que ganemos y se detecta que un jugador esta contando sera expulsado de la mesa. Ademas los casinos se han curado en salud, en la gran mayoría de ellos las cartas que han salido de la baraja vuelven de nuevo a ella por lo que nuestro conteo sigue siendo inútil. El conteo es una forma de juego en la que la mayoría de la gente aumenta sus apuestas cuando la baraja esta caliente o pesada, porque es mas fácil de ganar. 


domingo, 11 de mayo de 2014

Conteo


  • Introducción:
En este juego las probabilidades de ganar las lleva casi siempre el casino debido a que tu levantas tus cartas antes que el coopier. Por norma la banca debe jugar cartas hasta sacar un mínimo de 16 y plantarse con 17 puntos, con esta ventaja es con la que debemos jugar nosotros. No solo el conteo de cartas nos puede dar victorias sobre la banca, sino saber usar ese conteo. Es un juego en el que el azahar influye poco, el simple hecho de saber jugar ya nos da algo de vida.

  • Como usar el conteo:
La mayoría de la gente se nos hace difícil poder contar las cartas que salen y así tener un calculo estimado de las que salen a continuación. Como recordaran de la película de 21 Black Jack se dice que la baraja esta pesada cuando hay mayor numero de cartas con figuras que cartas bajas y que esta ligera cuando es al revés, mas cartas bajas de figuras. Si nosotros jugamos con una baraja que esta pesada y en nuestra mesa ya tenemos 15 puntos nos estamos arriesgando a que nos pasemos y si por caso contrario tenemos una baraja ligera es mas probable que nos salga una carta entre 2 y 6. 


domingo, 4 de mayo de 2014

Falla del tercio:


  • Introducción: 
No tenemos un método de apuesta o sistema de juega que nos asegure el 100% de las ganancias, pero si algunos que aumentan nuestra posibilidad. Todos tienen su desventaja, pero tarde o temprano nos harán ganar algo de dinero o recuperar aquello que perdimos. En primer lugar debemos recordar que hay momentos en los que hay que retirarse, si llevas una racha perdedora, coge el resto de tus fichas y retírate o cambia de método o sistema de juego. Hemos hablado hasta el momento de sistemas de apuestas y métodos de juego que aumentan nuestra probabilidad, porque la ruleta es eso, probabilidad. En este caso presentamos un método de apuesta que se basa en un fallo humano o falla de ruleta.

  • La falla del tercio:
En primer lugar debemos decir que el tercio es lo que divide a la ruleta en tres partes, los doce primeros números, los doce siguientes y los doce finales, es decir, de 1 a 12, de 13 a 24 y de 25 al 36. En este caso se ha estudiado que en casino online cada tercio sale al menos una vez cada 16 veces, siempre se cumple eso, salvo alguna excepción, pero regularmente se cumple. 

  • Como lo usamos
Sencillo apostando a un tercio y girando la ruleta, en el caso de perdida duplicamos lo jugado, y en el caso de ganar retiramos nuestras ganancias y volvemos a apostar. Si comenzamos con una ficha en el caso de perdida apostaremos dos, seguiremos con cuatro, ocho, dieciséis y así hasta que ganemos. Debemos apostar con cabeza, es decir apostar a la docena que menos haya salido, si la decena se ha repetido tres veces apostar a ella sabes que la probabilidad es mas baja que apostar a una que no ha salido en seis tiradas consecutivas. 

lunes, 28 de abril de 2014

Poker; faroles


  • Introducción:
El farol o los faroles son muy comunes en una partida de cartas. El farol lo podemos definir como aquella maniobra de juego en la cual hago creer a mis adversarios que tengo una mano mayor o menor que la que en realidad tengo. Para esto no todo el mundo sirve, un jugador bueno puede detectarlos a la legua, aunque hay jugadores que gana torneos utilizando esta artimaña.

  • Como hacer un farol:
En un texas hold´em el farol se debe iniciar desde que aparece la tercera carta al descubierto. Por ejemplo sale al descubierto las tres primera cartas y tenemos una mano ganadora, si nosostros subimos mucho la apuesta pues los adversarios calcularan la mano que tenemos y se retiraran con lo que aumentaremos la apuesta progresivamente para que queden el mayor numero de jugadores apostando y en la ultima ronda hacemos una subida.

En el caso de que tengamos cartas malas, pero en la mesa haya proyectos grandes, es decir no tenemos una mano ganadora, pero sin embargo en la mesa hay un proyecto de escalera, o un trio lo que se refiere a una mano alta, pues nosostros subiremos las pujas con el fin de que se retiren los demas oponentes. Esto debemos hacerlo con cautela, porque si nos cazan adios torneo.



sábado, 26 de abril de 2014

Analisis de la ruleta


  • Análisis:
Si observamos las apuestas en una ruleta podemos ver que existe desigualdad en las apuestas. Podemos comprobar que existen 18 números rojos y 18 negros, y la misma proporción en cuanto a pares e impares. Cuando combinamos ambos podemos ver que hay diferencia entre ellos, podemos encontrar 10 números rojos que son impares y 8 rojos que son pares y de forma inversa obtenemos el color negro, 8 impares negros frente a 10 pares negros. 

  • En que nos beneficia esto:
A la hora de apostar tenemos la ventaja de que cuando apostemos al rojo es mas probable que salga un impar que un numero par y cuando apostemos al negro hay mayor predilección hacia el par que hacia el par. 

Por ejemplo supongamos que utilizamos el método apuestas al 50% basados en el rojo/negro (Sistema) pues combinando ambos podemos ganar mayor cantidad de fichas en menor tiempo. ¿Como? pues muy sencillo supongamos que apostamos al negro pues ademas de apostar al negro apostaremos la misma cantidad al par, ya que la probabilidad se desplaza hacia el negro par, que apostamos al rojo pues apostaremos al rojo impar.


miércoles, 23 de abril de 2014

Sistema estadistico en la ruleta


  • Introducción:
Para aquellos jugadores que sean veteranos en el juego de la ruleta se habrán dado cuenta de que no todos los números salen con la misma frecuencia. Cada numero tiene una frecuencia distinta, con lo que la ruleta contiene números denominados como números calientes y números fríos. A partir de aquí podemos sacar nuestro método de apuestas basándonos en la probabilidad.

  • Inicio:
En principio debemos de anotar una serie grande de resultados de distintos lanzamientos en la ruleta. Con estos resultados son con los que diseñaremos nuestras apuestas. Debemos de anotar al menos serie de números de días distintos y cuanto mayor sea nuestra cantidad de números mejor.

  • Aplicación de la estadística:
A continuación y con la ayuda de un programa o mediante calculo vamos a calcular las frecuencias o probabilidades con las que sale cada numero. Esto se hace sumando el numero de veces que sale dicho numero partido por el total de jugadas que se han realizado. Seguidamente obtendremos que hay números que su frecuencia es muy alta y números que su frecuencia es muy baja. 

  • Apostar y ganar:
Ahora viene la aplicación, apostaremos a nuestros números calientes, esos números que sus frecuencia es mas alta que el resto. En la mayoría de las ruleta hay entre 4 y 8 números calientes, unos 12 o 14 intermedios y el resto fríos. Según lo que estemos dispuestos a jugar así apostaremos, yo aconsejaría que en un principio elijamos entre 8 y 10 números con mayor frecuencia, que entre ellos sumen al menos el 50% de las tiradas.

viernes, 18 de abril de 2014

Sistema Austriaco


  • Introducción:
Como hemos podido ir leyendo en mis anteriores entradas se han descrito tanto sistemas de apuestas como sistemas matemáticos para intentar vencer a la ruleta. En este caso es un sistema de apuestas con el cual aumentamos las probabilidad de ganar a la ruleta arriesgando pocas fichas. Es un sistema fácil de usar ya que las apuestas son siempre las mismas, con lo cual es fácil de recordar, pero solo aplicable a casinos online ya que que en el casino real no pasa desapercibido. 

  • Sistema Austriaco.
Este sistema esta desarrollado para alcanzar en las casillas de apuesta el mayor numero de posibilidades, concretamente tendremos cubiertos 32 números en el caso de la ruleta americana y 31 en la europea todo ello con la apuesta de 16 fichas. Para ello colocaremos en la columna primera 6 fichas, otras 6 en la columna tres, una ficha en el 0 en el caso de ser la ruleta europea, si es la americana colocaremos la ficha entre el 0 y el doble cero, una ficha en entre los números 8 y 11, otra entre el 17 y 20 y otra entre el 26 y el 29, con lo que habremos cubierto los 31 números en la ruleta europea. Con este sistema si sale alguna de las apuestas obtendremos un beneficio de dos fichas en el caso de cualquier apuesta salvo el cero, que si la ruleta es europea tendremos un beneficio de 20 fichas. 


lunes, 14 de abril de 2014

Frankies:


  • Introducción 
Este juego al que nos referimos es un juego de casino online en en cual aparecen siete zonas de apuesta en las cuales apostaremos según nosotros veamos necesarios. Este juego es un sistema de apuestas en las carreras de caballos donde el sistema va generando una especie de carrera de caballos y según apostemos ganaremos o perderemos.

  • Apuestas:
Tenemos siete posibles apuestas, que son las siete calles distintas. En cada calle tiene un valor de ganancia que van desde 3´4 hasta 14 veces lo apostado. Es un juego basado en cartas y caballos donde la mayor carta mueve el caballo en la carrera, es decir. Extraemos cartas y la mayor de ellas decide cual posición se mueve en la calle.

  • Sistema de apuestas:
Matemáticamente no se puede ganar al sistema ni igualar las apuestas, podemos acercarnos, pero nunca ganar ni igualar siempre que apostemos a todas las calles. Tenemos un máximo de 14 fichas en cada calle pero con este numero es imposible que obtengamos beneficios. Lo mas aproximada que he conseguido sacar es apostar 2 fichas en cada calle de beneficio por 14, 4 fichas en el caso de beneficio 7  y 7 fichas en el caso de 3,4. Con esto casi igualaremos perdidas, por lo que para ganar necesitamos apostar con algo de suerte y dejar alguna calle libre. 



miércoles, 9 de abril de 2014

Apuestas a los dados IV: Field

  • Como se apuesta:
En el panel de juego aparece una franja en la cual aparece escrito la palabra Field en la cual colocamos la apuesta deseada. En este caso apostamos a todos los números menos el siete, es decir ganaremos siempre y cuando no salga el siete.


  • Cuando ganamos:
Como he mencionado anteriormente ganaremos siempre y cuando no salga el siete en los dados. Ganaremos 1 a 1 siempre y cuando salgan del 3 al 11 y ganaremos 2 a 1 siempre que salga 2 o 12, con lo que perderemos siempre que salga el siete. En este caso se diferencia de Pass y Don´t Pass en que no se marca ningun punto, sino que directamente si no sale el siete ganamos. 

lunes, 7 de abril de 2014

Apuestas a los dados III: El gran 6 y el gran 8


  • Como apostamos:
En el tapete de apuestas aparece un triangulo en el cual aparecen marcados tanto el gran 6 como el gran 8. Lo único que debemos hacer es colocar nuestra apuesta sobre cualquiera de estos dos numeros, en este caso ya sea el 6 como el 8 serán nuestro punto.
En este caso hemos apostado al big 8 como podeis ver en en circulo marcado
  • Cuando ganamos:
En este caso ganaremos cuando en una tirada la suma de los dos dados de nuestra apuesta, si en el primer intento no sale nuestra apuesta, ya sea 6 u 8 seguiremos tirando hasta que salga y ganaremos siempre que salga antes de que los dados marquen un siete, si sale siete antes que nuestra apuesta perdemos.
En el caso de nuestra imagen hemos apostado al 8, ganaremos siempre y cuando en una de las tiradas salga 8 antes que un siete.

  • Cuanto ganamos:
En estas dos apuestas, tanto al 8 como al 6 ganamos 1/1 o lo que es lo mismo duplicamos nuestra apuesta, es decir si apostamos 20 y sale nuestra apuesta ganamos otros 20.

sábado, 5 de abril de 2014

Conteo de cartas


  • Introducción:
Como hemos mencionado en la entrada anterior como jugar a Blackjack es sencillo jugar a este juego. Principalmente consiste en llegar a 21 sin pasarse y se gana siempre que saques mas puntuación que la banca. a simple vista es un juego de azahar, pero como veremos a continuación podemos aumentar a nuestro favor parte de la suerte.

  • Conteo de cartas
Es un sistema matemático mediante el cual un jugador el jugador puede saber mediante probabilidad las cartas que hay en la baraja. Este sistema consiste en contar las cartas que salen y asi poder saber las que quedan en la baraja. Todos los que hayáis visto la película de 21 blackjack es eso. El sistema es sencillo pones puntuación a las cartas y las vamos sabiendo. Las figuras (A, K, Q, J y 10) tienen la puntuación de mas uno y los números que van desde el 2 hasta el 6 tienen la puntuación de menos uno. Las tres restantes son nulas.El proceso que sigue es fácil según van saliendo vamos contando las cartas, sumando o restando puntuaciones. Con ello conseguiremos saber si quedan mas figuras en la baraja o mas cartas bajas. 


jueves, 3 de abril de 2014

Apuesta a los dados II: Don´t pass bar


  • Como se apuesta:
Apostamos en la linea de Don´t pass bar o linea en contra traducido al español. Colocamos la ficha con la que queremos apostar sobre esta linea. Ganaremos siempre que salga 2 o 3 y perderemos en el caso de que salga 7 u 11. En el caso de que salga 12 la tirada queda como nula y volveremos a tirar. 
La ficha negra marca nuestra apuesta en la line en contra o don´t pass bar
  • Lo que ocurre cuando no sale ninguno de lo anterior:
En el caso de no salir ninguno de los cinco números anteriores (2, 3, 7, 11, 12)  marcaremos lo que denominamos un punto. A continuación el jugador vuelve a tirar hasta que salga un siete o el punto. En el caso de que salga el siete todos ganan, en el caso de que salga el punto pierde su apuesta.
La ficha blanca marca el punto en el nueve, y la negra es la apuesta en el Don´t Pass Barr

  • Ganancias:
Cuando sale el Don´t Pass Bar nosotros ganamos uno a uno, es decir si apostamos cinco ganamos otras cinco. Si ocurre cuando marcamos el punto y sale el punto antes que el siete, también ganamos uno a uno. 

miércoles, 2 de abril de 2014

Apuestas de dados: Pass line


  • Como se apuesta:
Es una linea en la cual pone pass line. En ella colocaremos las fichas con las que apostamos. Ganaremos cuando salga un 7 o un 11 en cualquiera de las combinaciones posibles de los dos dados y perderemos cuando salga un Craps que son el 2, 3 o 12. 
En este caso el Pass Line esta marcado con ficha negra
  • ¿Que ocurre si no sale Craps ni 7 u 11?
En el caso de que obtengamos 4, 5, 6, 8, 9 o 10 se marcara un punto. Un punto es marcar con la ficha en la parte del tablero el numero que ha salido. A continuación el jugador vuelve a tirar y gana cuando salga el numero que esta marcado como punto antes que salga un siete. Cuando sale un siete antes que el numero que actua como punto perdemos. En el caso de que salga un numero distinto de siete y del numero que actua como punto seguiremos tirando. 
En este caso esta marcado el Pass Line con la ficha negra
y el punto es el numero 10 con la ficha blanca.
  • Ganancias:
Cuando sale el pass line nosotros ganamos uno a uno, es decir si apostamos cinco ganamos otras cinco. Si ocurre cuando marcamos el punto y sale el punto antes que el siete, también ganamos uno a uno. 

lunes, 31 de marzo de 2014

Dados: Como se juega


  • Introducción:
Uno de los juegos que mas se juega en los casinos y uno de los mas difíciles de ganar dinero. Quizás el mas simple de jugar, pero el mas difícil a la hora de hacer las apuestas. La mayoría de los jugadores suele hacerlo on-line  debido a la perdida de la presión por los demás jugadores.Los dados suelen presentar aristas redondeadas para que rueden mejor por la mesa. 

  • Como se juega
Se juega con dos dados que suelen ser cúbicos, es decir con seis caras y las aristas redondeadas para su mejor lanzamiento. Podemos optar por ser lanzador  o simplemente realizar la apuesta. En la mesa de juego encontraremos todas las apuestas posibles marcadas en la que colocaremos las distintas apestas con las fichas. En el casino real se realizan las apuestas y cuando se cierran las apuestas, el jugador tira los dados. En el casino on-line no tienes esa presión y puedes pensar mas las apuestas y lanzas tus los dados. 



jueves, 27 de marzo de 2014

Sistema de apuestas Wrangler


  • Inicio:
Sistema de apuesta que es de dificultad media en la forma de ganar. Se suele utilizar bastante, ya que es bastante conocido y se asemeja mucho tanto a la Martingala como al sistema de Rojo-Negro. No se necesita gran experiencia, ni un aporte de dinero excesivo con lo que la rentavilidad puede ser buena. Como en todos los sistemas de apuesta lo que aumentamos es la probabilidad de ganar en la ruleta, aunque en estos casos jugamos bastante con el azahar.

  • Basado:
Esta basado en la repeticiones de las apuestas en la ruleta, es decir la alta probabilidad con la que se repite un color en la ruleta. Podriamos decir que es el sistema de apuestas inverso al Apuestas al 50%. Podemos aplicarlos tanto al caso del color como en el caso de par o impar.

  • Como usarlo.
El jugador apuesta al color que ha salido en la tirada anterior en su primera tirada. En el caso de resultar ganadora, sigue apostando a este color y dejara de apostar a ese mismo color cuando pierda dos veces consecutivas. Siempre que se pierde se aumenta la apuesta y siempre que se gana se disminuye.

Ejemplo: La ruleta ha sacado rojo, pues aportare al rojo, en esta tirada ha salido rojo de nuevo pues sigo apostando, ahora sale negro en la siguiente, pues vuelvo a apostar al rojo, que vuelve a salir negro pues apuesto de nuevo al rojo, que en este caso sigue saliendo negro, pues en la siguiente apuesta juego al negro


martes, 25 de marzo de 2014

Cuando dejar de jugar I


  • Introducción:
En entradas anteriores os he ido comentando los distintos tipos de forma de apostar que puede existir en la ruleta y los métodos con los que podemos ganar a la ruleta siempre aumentando nuestras probabilidades. La mayoría de los metodos son para aplicar en casinos online, ya que es muy cantoso jugar en los casino reales usando estos métodos. En esta entrada quiero comentaros cuando es el momento idóneo de retirarse o no jugar mas.

  • Retirarse:
Debemos proponernos un limite de apuesta, si jugamos a Apuestas al rojo y negro que es uno de los métodos mas usados y menos arriesgados siempre hay números que nos indican cuando retirarnos, mas bien combinaciones. Según vamos jugando y apostando la ruleta va sacando números y aumenta las probabilidades de salir ciertos números. Por ejemplo en el casino en el que yo juego cuando sale el numero 18 y después seguidamente el 23 se que debo dejar de apostar, ya que en menos de tres tiradas la ruleta se bloquea en el color rojo o en el color negro, es decir durante al menos 8 o 10 tiradas salen el mismo color y cuando apuestas a ese color cambia. Ese es el momento de dejar de jugar. Esto significa que el casino ha detectado tu método. 




domingo, 23 de marzo de 2014

Apuestas en columnas.


  • Introducción:
Todos queremos poder ganar a la ruleta dinero en pocos movimientos, sin tener que arriesgar mucho y en pocas tiradas. No existe el método perfecto, pero si los que nos pueden hacer ganar algo de dinero en varias tiradas. Ya hemos analizado bastantes métodos de apuestas y métodos de jugar a la ruleta. En esta entrada se mostrara otro métodos de apuesta similar al apuesta al 50% pero con mas beneficios y un poco mas de riesgo.

  • Apuestas a columnas en que consiste:
Tenemos tres columnas en el tablero de apuestas. Comenzaremos tirando una vez y observamos que ocurre. Por ejemplo vemos que sale la columna uno, pues nosotros apostaremos una ficha a la columna dos y una ficha a la tres. Tiramos en el caso de ganar retiramos ganancias y apostaremos a las dos columnas que no han salido y si perdemos duplicamos lo apostado en cada columna. 


jueves, 20 de marzo de 2014

Sistema Pivot:


  • Introducción:
Como ya hemos podido conocer en las anteriores entradas se puede ganar  la ruleta, la ruleta es un método Estadistico con el cual podemos ganar a la banca. Hay infinidad de métodos para pode ganar y dependiendo de la dificultad y probabilidad así pondremos en juego uno u otro. Como ya os he recomendado en otro momento los dos mejores métodos es apuestas al 50% y Sistema Pelayo. Ambos son validos aunque recomiendo el de apuestas a 50% para empezar. 

  • Sistema pivot:
A diferencia de los anteriores métodos, este no es un sistema de apuesta, sino un sistema para la ruleta. Consiste en estudiar unas determinadas vueltas de la ruleta y apuntar los números que salen hasta que se repita uno de ellos. En el momento en el que se repita apostaremos a ese numero todas las veces una ficha durante 36 vueltas de ruleta, cuando se obtenga ganancias se retira y cuando no salga seguiremos apostando. Según van avanzando la ruleta si pasan las 36 vueltas y no sale apostaremos dos fichas.

  • En que se basa:
Según la ley de la naturaleza solo aparecerán 24 números distinto en las 36 tiradas con lo cual en 36 tiradas hay números que se repiten. Solo debemos dar con esos números y apostar. También podemos tener mas de un numero pivot con lo cual aumentaremos las probabilidades de ganar. 

sábado, 15 de marzo de 2014

Metodo atila


  • Introducción:
No es en si un método para jugar en la ruleta sino una forma de apostar con la cual elevamos nuestras probabilidades de ganar a la ruleta. Recordamos la ruleta no es azahar es probabilidad, se basa en estadísticas, ya que la ruleta perfecta no existe, todas se guían por probabilidad y de eso nos valdremos. Es un sistema un poco arriesgado pero que he probado y es rentable y se gana dinero, aunque se apuesta bastante fichas. 

  • Metodo atila.
En este sistema nos basamos en elegir nueve números cuales queramos en la ruleta y sera los que siempre juguemos. Siempre apostaremos a los mismos números y el numero de fichas las iremos cambiando. Comenzamos con apostar una ficha a cada numero, si ganamos perfecto volvemos a poner una ficha en cada numero y jugamos. Que perdemos, apostamos en todos los números una ficha y en uno de ellos ponemos dos, si ganamos retiramos y empezamos con una en cada numero, si perdemos colocamos dos fichas en dos números y una en el resto y así progresivamente. En el caso de llegar a poner dos fichas en todos lo números y perder comenzaremos con tres, seguiremos con cuatro y así progresivamente.

Dato a tener en cuenta, es preferible ver la falla de la ruleta y así apostar, es decir números que se repiten, y elegir los números basándonos en esta falla. 



jueves, 6 de marzo de 2014

Sistema martingala:


  • Introducción:
Es uno de los sistemas mas conocidos en el caso de apuestas. Sirve para apuestas deportivas y como no para lo que mas nos interesa en este caso la ruleta. No es un sistema en si, simplemente es una forma de apuesta, una estrategia basada en números con la cual podemos ganar dinero en una ruleta. Se puede usar en casinos online que es donde mejor la podemos aplicar ya que es muy detectable en casinos in situ. 

  • Método:
Sencillo, consiste en ir multiplicando la cantidad apostada por dos en caso de perdida y comenzar desde cero en el caso ganancia. Este método es fácil de para el método Apuestas al rojo-negro si es el mejor caso para jugar sin perdidas ya que tarde o temprano debe de salir. Ejemplo, si nosotros comenzamos con una apuesta de una ficha, si perdemos en la siguiente apuesta pondremos dos, si volvemos a perder pondremos cuatro y asi hasta que ganemos que en este caso ganaremos la apuesta inicial, una ficha. Si comenzamos con dos es igual, o con tres, con lo que queramos. 

  • Como jugarlo:
Por experiencia en los casinos online lo mejor es jugar de manera responsable, es decir no comenzar con el método desde un principio. Giramos tres o cuatro veces la ruleta hasta que salga al menos dos veces seguidas un color, y comenzamos con el método apostando al color contrario. Es mas fiable y seguro que comenzar desde el principio. Podemos ir alternando entre color, pares-impares y mayores y menores de 18. 

lunes, 3 de marzo de 2014

Trucos de poker II


  • Introducción:
Como ya hemos hablado en trucos en el poker estas son las indicaciones para tener en cuenta antes de empezar a jugar. No nos van a hacer ganar una partida, porque las cartas son las que hablan, pero así es mas difícil perder. Poniendo de nuestra parte podemos ganar o por lo menos no perder en el poker. En este juego la hombría o mujereria hay que quedarla fuera, no es haber quien es mas hombre o mas mujer, sino quien sabe jugar y gana.

  • No juegues todas las manos:
Simple y sencillo una persona que juega todas sus manos enseguida se ve de que va, y si te echas un farol los demás jugadores te delataran. Juega solo aquellas manos en las que puedas tener alguna posibilidad de ganar, jugar una mano con dos cartas  bajas y distintas cuando en la mesa hay ya tres cartas altas o mano mejor es mejor retirarse.

  • Modifica tu juego:
No solo juegues manos ganadoras ni tampoco juegues todas las manos. Despista a tus oponentes alternando en manos ganadoras como con algún farol que otro. Recuerda el poker es un juego de habilidad en un gran porcentaje y suerte o potra en un porcentaje muy bajo. 

  • Juega pausado:
No te aceleres en las apuestas, te delata que llevas una mano buena y lo que se trata es de ganar el mayor numero de fichas que podamos. Si apostamos con ansia se demuestra que la mano es grande y los jugadores se retiraran. 

  • Gestos que te delatan:
Los jugadores en mesa suelen realizar gestos sin darse cuenta que delatan sus cartas. Observa y cada jugador se delata. Siempre esta pendiente de las cartas y de los jugadores. 



domingo, 2 de marzo de 2014

Tucos en el poker


  • Introducción:
Es un juego que no solo la suerte es quien decide quien gana, es un juego en el que el 10% es azahar y el 90% es saber jugar. Lo principal es conocer las manos que ganan y saber que jugada puedes hacer con las cartas que te tocan. En la variante texas hold´ em poco podemos hacer salvo la picaresca de las apuestas mientas que el juego de cinco cartas cubiertas podemos tener gran estrategias.

  • Elegir una buena mesa:
No todos los jugadores tienen la misma experiencia, ni el mismo dinero para apostar. Eso siempre tenemos que tenerlo en cuenta a la hora de jugar. El nivel de una mesa no solo se ve en el juego, sino en la forma de cada jugador, un jugador experto siempre esta tranquilo, rara vez suele llevar amuletos de la suerte. Si eres aficionado no juegues en una mesa de dinero fuerte, ve introduciéndote en el mundillo poco a poco. 

  • Establece un limite:
Simplemente cada mano que juegues fíjate un limite de apuestas, nunca juegues como si tu llevaras la mano ganadora al no ser que sea escalera real de color. En cada apuesta mira las apuestas de tus compañeros y fijate sin ellos aumentan o simplemente igualan. No juegues con locura, la suerte influye muy poco y si el saber jugar. 

  • Controla tus estados de animo:
Tus estados de animo te delatan antes y durante la partida. No es lo mismo jugar cuando uno esta de mal humor ya que lo que pretenderá es acabar y no estará con el 100% de sus sentidos en la partida. 



sábado, 1 de marzo de 2014

Poker de cinco cartas o tapado:


  • Introducción:
Es las segunda variante de poker mas jugada después del texas Hold`em. Las reglas del juego cambian bastante con respecto al Poker texas hold`em, pero se juega con la misma baraja y en definitiva consiste en quedar a tus oponentes sin fichas y dinero. Las manos ganadoras son las mismas que en el otro poker y el sistema es parecido. En este caso puede haber desde dos jugadores hasta cinco en la cual puede haber un limite de apuesta en la mesa o no haber limite.

  • Como se juega:
Cada jugador paga la cuota de entrada equivalente a la cantidad apostada, mientras que los jugadores seleccionados pagan las ciegas. Un jugador realiza efecto de coopier, siempre se reparten las cartas en sentido a esté jugador. Igual que el texas hold´em hay ciega pequeña y ciega grande. 

Ahora el coopier reparte cinco cartas boca abajo a cada jugador y se inicia una ronda de apuestas. En este caso debe el jugador igualar la ciega grande, retirarse o subir. 

A continuación viene el descarte, cada jugador puede deshacerse de un números de cartas que el desee y robarlas de la baraja, es decir de las cinco cartas que ha obtenido puede descartar las cartas que desee y se le repartirán de la baraja el mismo numero. 

Seguidamente se procederá a otra ronda de apuestas en la cual cada jugador puede retirarse, pasar o apostar. En el caso de que un jugador apueste los demás deben igualar la apuesta, subirla o retirarse. Una vez acabada la ronda de apuesta se procede a mostrar las cartas y ganara como en todo poker la la mano mas alta.


viernes, 28 de febrero de 2014

Sistema Fibonacci:


  • Introducción:
Fibonacci es una secuencia infinita de números naturales proveniente del siglo XIII creada por el matemático italiano Leonardo Pisan. La serie numérica comienza con 1,1,2,3,5 y 8, continúa sumándose los dos números anteriores.Esta serie numérica es utilizada comúnmente en los juegos de ruleta. El sistema clásico de Ruleta Fibonacci es realmente sencillo, sólo se debe saber hacer el cálculo de la serie numérica.


  • Metodo:
Empezamos apostando una cantidad igual al primer número de la serie, y cada vez que perdamos pasaremos al siguiente número. Sin embargo, si se gana, se vuelve hacia atrás dos números (aquellos cuya suma es igual a la apuesta ganadora).Partimos de la sucesión de Fibonacci: 1-1-2-3-5-8-13…, con una serie de tiradas PPGGPG, por ejemplo:

  1. Primera apuesta. Apostamos 1 ficha y perdemos.
  2. Pérdida: -1        Neto: -1
  3. Pasamos al siguiente término, Otra vez 1, y perdemos
  4. Pérdida: -1        Neto: (-1-1) =-3
  5. La siguiente apuesta es 2, y ganamos.
  6. Ganancia: +2     Neto: (-1-1+2) = 0
  7. Retrocedemos 2 puestos en la serie. Volvemos a apostar 1 y ganamos.
  8. Ganancia: +1     Neto: (-1-1+2+1) =+1
Hemos vuelto al principio de la serie. La ganancia ha sido 1 unidad, y volveríamos a empezar.
  • Sistema:
Es poco usado por los usuarios debido a que es poco rentable, ya que exsten metdos en los cuales podemos sacar mayor rendimiento en un menor tiempo. Este metodo es bueno para alguien que quiere pasar un rato, aunque yo personalmente recomendaria otros como por ejemplo: Sistema Pelayo o tambien podemos usar Rojo y negro