lunes, 28 de abril de 2014

Poker; faroles


  • Introducción:
El farol o los faroles son muy comunes en una partida de cartas. El farol lo podemos definir como aquella maniobra de juego en la cual hago creer a mis adversarios que tengo una mano mayor o menor que la que en realidad tengo. Para esto no todo el mundo sirve, un jugador bueno puede detectarlos a la legua, aunque hay jugadores que gana torneos utilizando esta artimaña.

  • Como hacer un farol:
En un texas hold´em el farol se debe iniciar desde que aparece la tercera carta al descubierto. Por ejemplo sale al descubierto las tres primera cartas y tenemos una mano ganadora, si nosostros subimos mucho la apuesta pues los adversarios calcularan la mano que tenemos y se retiraran con lo que aumentaremos la apuesta progresivamente para que queden el mayor numero de jugadores apostando y en la ultima ronda hacemos una subida.

En el caso de que tengamos cartas malas, pero en la mesa haya proyectos grandes, es decir no tenemos una mano ganadora, pero sin embargo en la mesa hay un proyecto de escalera, o un trio lo que se refiere a una mano alta, pues nosostros subiremos las pujas con el fin de que se retiren los demas oponentes. Esto debemos hacerlo con cautela, porque si nos cazan adios torneo.



sábado, 26 de abril de 2014

Analisis de la ruleta


  • Análisis:
Si observamos las apuestas en una ruleta podemos ver que existe desigualdad en las apuestas. Podemos comprobar que existen 18 números rojos y 18 negros, y la misma proporción en cuanto a pares e impares. Cuando combinamos ambos podemos ver que hay diferencia entre ellos, podemos encontrar 10 números rojos que son impares y 8 rojos que son pares y de forma inversa obtenemos el color negro, 8 impares negros frente a 10 pares negros. 

  • En que nos beneficia esto:
A la hora de apostar tenemos la ventaja de que cuando apostemos al rojo es mas probable que salga un impar que un numero par y cuando apostemos al negro hay mayor predilección hacia el par que hacia el par. 

Por ejemplo supongamos que utilizamos el método apuestas al 50% basados en el rojo/negro (Sistema) pues combinando ambos podemos ganar mayor cantidad de fichas en menor tiempo. ¿Como? pues muy sencillo supongamos que apostamos al negro pues ademas de apostar al negro apostaremos la misma cantidad al par, ya que la probabilidad se desplaza hacia el negro par, que apostamos al rojo pues apostaremos al rojo impar.


miércoles, 23 de abril de 2014

Sistema estadistico en la ruleta


  • Introducción:
Para aquellos jugadores que sean veteranos en el juego de la ruleta se habrán dado cuenta de que no todos los números salen con la misma frecuencia. Cada numero tiene una frecuencia distinta, con lo que la ruleta contiene números denominados como números calientes y números fríos. A partir de aquí podemos sacar nuestro método de apuestas basándonos en la probabilidad.

  • Inicio:
En principio debemos de anotar una serie grande de resultados de distintos lanzamientos en la ruleta. Con estos resultados son con los que diseñaremos nuestras apuestas. Debemos de anotar al menos serie de números de días distintos y cuanto mayor sea nuestra cantidad de números mejor.

  • Aplicación de la estadística:
A continuación y con la ayuda de un programa o mediante calculo vamos a calcular las frecuencias o probabilidades con las que sale cada numero. Esto se hace sumando el numero de veces que sale dicho numero partido por el total de jugadas que se han realizado. Seguidamente obtendremos que hay números que su frecuencia es muy alta y números que su frecuencia es muy baja. 

  • Apostar y ganar:
Ahora viene la aplicación, apostaremos a nuestros números calientes, esos números que sus frecuencia es mas alta que el resto. En la mayoría de las ruleta hay entre 4 y 8 números calientes, unos 12 o 14 intermedios y el resto fríos. Según lo que estemos dispuestos a jugar así apostaremos, yo aconsejaría que en un principio elijamos entre 8 y 10 números con mayor frecuencia, que entre ellos sumen al menos el 50% de las tiradas.

viernes, 18 de abril de 2014

Sistema Austriaco


  • Introducción:
Como hemos podido ir leyendo en mis anteriores entradas se han descrito tanto sistemas de apuestas como sistemas matemáticos para intentar vencer a la ruleta. En este caso es un sistema de apuestas con el cual aumentamos las probabilidad de ganar a la ruleta arriesgando pocas fichas. Es un sistema fácil de usar ya que las apuestas son siempre las mismas, con lo cual es fácil de recordar, pero solo aplicable a casinos online ya que que en el casino real no pasa desapercibido. 

  • Sistema Austriaco.
Este sistema esta desarrollado para alcanzar en las casillas de apuesta el mayor numero de posibilidades, concretamente tendremos cubiertos 32 números en el caso de la ruleta americana y 31 en la europea todo ello con la apuesta de 16 fichas. Para ello colocaremos en la columna primera 6 fichas, otras 6 en la columna tres, una ficha en el 0 en el caso de ser la ruleta europea, si es la americana colocaremos la ficha entre el 0 y el doble cero, una ficha en entre los números 8 y 11, otra entre el 17 y 20 y otra entre el 26 y el 29, con lo que habremos cubierto los 31 números en la ruleta europea. Con este sistema si sale alguna de las apuestas obtendremos un beneficio de dos fichas en el caso de cualquier apuesta salvo el cero, que si la ruleta es europea tendremos un beneficio de 20 fichas. 


lunes, 14 de abril de 2014

Frankies:


  • Introducción 
Este juego al que nos referimos es un juego de casino online en en cual aparecen siete zonas de apuesta en las cuales apostaremos según nosotros veamos necesarios. Este juego es un sistema de apuestas en las carreras de caballos donde el sistema va generando una especie de carrera de caballos y según apostemos ganaremos o perderemos.

  • Apuestas:
Tenemos siete posibles apuestas, que son las siete calles distintas. En cada calle tiene un valor de ganancia que van desde 3´4 hasta 14 veces lo apostado. Es un juego basado en cartas y caballos donde la mayor carta mueve el caballo en la carrera, es decir. Extraemos cartas y la mayor de ellas decide cual posición se mueve en la calle.

  • Sistema de apuestas:
Matemáticamente no se puede ganar al sistema ni igualar las apuestas, podemos acercarnos, pero nunca ganar ni igualar siempre que apostemos a todas las calles. Tenemos un máximo de 14 fichas en cada calle pero con este numero es imposible que obtengamos beneficios. Lo mas aproximada que he conseguido sacar es apostar 2 fichas en cada calle de beneficio por 14, 4 fichas en el caso de beneficio 7  y 7 fichas en el caso de 3,4. Con esto casi igualaremos perdidas, por lo que para ganar necesitamos apostar con algo de suerte y dejar alguna calle libre. 



miércoles, 9 de abril de 2014

Apuestas a los dados IV: Field

  • Como se apuesta:
En el panel de juego aparece una franja en la cual aparece escrito la palabra Field en la cual colocamos la apuesta deseada. En este caso apostamos a todos los números menos el siete, es decir ganaremos siempre y cuando no salga el siete.


  • Cuando ganamos:
Como he mencionado anteriormente ganaremos siempre y cuando no salga el siete en los dados. Ganaremos 1 a 1 siempre y cuando salgan del 3 al 11 y ganaremos 2 a 1 siempre que salga 2 o 12, con lo que perderemos siempre que salga el siete. En este caso se diferencia de Pass y Don´t Pass en que no se marca ningun punto, sino que directamente si no sale el siete ganamos. 

lunes, 7 de abril de 2014

Apuestas a los dados III: El gran 6 y el gran 8


  • Como apostamos:
En el tapete de apuestas aparece un triangulo en el cual aparecen marcados tanto el gran 6 como el gran 8. Lo único que debemos hacer es colocar nuestra apuesta sobre cualquiera de estos dos numeros, en este caso ya sea el 6 como el 8 serán nuestro punto.
En este caso hemos apostado al big 8 como podeis ver en en circulo marcado
  • Cuando ganamos:
En este caso ganaremos cuando en una tirada la suma de los dos dados de nuestra apuesta, si en el primer intento no sale nuestra apuesta, ya sea 6 u 8 seguiremos tirando hasta que salga y ganaremos siempre que salga antes de que los dados marquen un siete, si sale siete antes que nuestra apuesta perdemos.
En el caso de nuestra imagen hemos apostado al 8, ganaremos siempre y cuando en una de las tiradas salga 8 antes que un siete.

  • Cuanto ganamos:
En estas dos apuestas, tanto al 8 como al 6 ganamos 1/1 o lo que es lo mismo duplicamos nuestra apuesta, es decir si apostamos 20 y sale nuestra apuesta ganamos otros 20.

sábado, 5 de abril de 2014

Conteo de cartas


  • Introducción:
Como hemos mencionado en la entrada anterior como jugar a Blackjack es sencillo jugar a este juego. Principalmente consiste en llegar a 21 sin pasarse y se gana siempre que saques mas puntuación que la banca. a simple vista es un juego de azahar, pero como veremos a continuación podemos aumentar a nuestro favor parte de la suerte.

  • Conteo de cartas
Es un sistema matemático mediante el cual un jugador el jugador puede saber mediante probabilidad las cartas que hay en la baraja. Este sistema consiste en contar las cartas que salen y asi poder saber las que quedan en la baraja. Todos los que hayáis visto la película de 21 blackjack es eso. El sistema es sencillo pones puntuación a las cartas y las vamos sabiendo. Las figuras (A, K, Q, J y 10) tienen la puntuación de mas uno y los números que van desde el 2 hasta el 6 tienen la puntuación de menos uno. Las tres restantes son nulas.El proceso que sigue es fácil según van saliendo vamos contando las cartas, sumando o restando puntuaciones. Con ello conseguiremos saber si quedan mas figuras en la baraja o mas cartas bajas. 


jueves, 3 de abril de 2014

Apuesta a los dados II: Don´t pass bar


  • Como se apuesta:
Apostamos en la linea de Don´t pass bar o linea en contra traducido al español. Colocamos la ficha con la que queremos apostar sobre esta linea. Ganaremos siempre que salga 2 o 3 y perderemos en el caso de que salga 7 u 11. En el caso de que salga 12 la tirada queda como nula y volveremos a tirar. 
La ficha negra marca nuestra apuesta en la line en contra o don´t pass bar
  • Lo que ocurre cuando no sale ninguno de lo anterior:
En el caso de no salir ninguno de los cinco números anteriores (2, 3, 7, 11, 12)  marcaremos lo que denominamos un punto. A continuación el jugador vuelve a tirar hasta que salga un siete o el punto. En el caso de que salga el siete todos ganan, en el caso de que salga el punto pierde su apuesta.
La ficha blanca marca el punto en el nueve, y la negra es la apuesta en el Don´t Pass Barr

  • Ganancias:
Cuando sale el Don´t Pass Bar nosotros ganamos uno a uno, es decir si apostamos cinco ganamos otras cinco. Si ocurre cuando marcamos el punto y sale el punto antes que el siete, también ganamos uno a uno. 

miércoles, 2 de abril de 2014

Apuestas de dados: Pass line


  • Como se apuesta:
Es una linea en la cual pone pass line. En ella colocaremos las fichas con las que apostamos. Ganaremos cuando salga un 7 o un 11 en cualquiera de las combinaciones posibles de los dos dados y perderemos cuando salga un Craps que son el 2, 3 o 12. 
En este caso el Pass Line esta marcado con ficha negra
  • ¿Que ocurre si no sale Craps ni 7 u 11?
En el caso de que obtengamos 4, 5, 6, 8, 9 o 10 se marcara un punto. Un punto es marcar con la ficha en la parte del tablero el numero que ha salido. A continuación el jugador vuelve a tirar y gana cuando salga el numero que esta marcado como punto antes que salga un siete. Cuando sale un siete antes que el numero que actua como punto perdemos. En el caso de que salga un numero distinto de siete y del numero que actua como punto seguiremos tirando. 
En este caso esta marcado el Pass Line con la ficha negra
y el punto es el numero 10 con la ficha blanca.
  • Ganancias:
Cuando sale el pass line nosotros ganamos uno a uno, es decir si apostamos cinco ganamos otras cinco. Si ocurre cuando marcamos el punto y sale el punto antes que el siete, también ganamos uno a uno.